2)第六章 属性分配_超神猎人
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  罚,陈默杀死第二批的白哥布林后,经验条已近90%,再杀一只白哥布林,他就会升级。

  对付最后两只白哥布林陈默运气不错,只是一次就成功把它们引到外边。

  系统提示:等级提升!

  系统提示:你的基础属性得到提升!

  ——力量+3

  ——体质+2

  ——敏捷+2

  ——智力+2

  ——精神+1

  轻松杀死第五只白哥布林,一道白色光芒在陈默身上闪起,陈默感到身上一股暖流流过,被打掉的血量,瞬间恢复到满值。

  不过陈默最关心的,还是基本属性的提升,这可是接下来,他对付黑哥布林的关键。

  望了眼提升的属性,陈默发现猎人职业升级后,提升的基本属性相当均匀。

  玩家每升一级,会提升十点基本属性。这十点基本属性,根据职业的不同,会由系统固定分配在不同的属性点上,玩家无法更改。

  不过除了十点固定的属性外,玩家还有五点的自由属性可分配。

  说是自由属性分配点,但陈默望过去时,却发现这五点自由属性点,真正能让他自由分配的,只有四点,还剩下一点,必须分配在玩家的非主要属性点上才行。

  其中体质是所有职业的主要属性点,除了体质,猎人的主要属性点还有力量和智力,也就是说,五点自由属性点中,必须有一点属性点,是要分配在敏捷或者精神之上。

  剩下的四点属性点,才是真正的自由属性点,玩家想分配在哪个属性点上都可以。

  对猎人来说,敏捷和精神虽然都不是主要属性,但也不能忽略,其中敏捷影响布置陷阱的动作速度,弩箭的出手速度,精神则能影响猎人宠物的忠诚度。别小看忠诚度,忠诚度关系着宠物是否听从命令和积极战斗,忠诚度低的宠物,本身再厉害,对玩家都难以起到太大的帮助。

  除此之外,猎人的三个主要属性中,力量影响陷阱和弩箭的物理攻击力,体质影响血量,智力影响猎人宠物攻击力。

  其中最难取舍的,当然是力量和智力的分配,这两个属性,代表了两个不同的猎人路线。加力量,定然走的是弩箭路线,加智力,就只能走宠物路线。

  是走弩箭还是走宠物路线,陈默最先并没有定下来,不过眼下,陷阱对他来说才是最重要的,所以在属性分配上,陈默毫不犹豫的加了1点敏捷属性,剩下的4点属性,他都加在了力量上。

  在刚进入游戏前,陈默装备破旧弩箭武器时,总物理攻击力是4——5,佩戴光速死亡称号,力量增加1点,总攻击力变成5——6,现在升到2级,把所有属性加上,力量属性达到了11点,总攻击力变成了12——13。

  这样一算,似乎1点力量,只是增加1点物理攻击力。

  但陈默知道绝对不是这样算的,他

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